どんなブログ? リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ このブログは東京マルイスタンダード電動ガン「VSR10」、「M14 」、「AKストーム」、「電動ハンドガン、ハイキャパ」等の箱出しノーマルをシューティングやサバゲーで徹底的に楽しむ様子やエアーガンを介して出会った他の銃やサバゲー仲間の事を書いて行こうと思ってます。 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
若きイケイケアタッカーの後を追うオジサン(筆者)! 勇猛果敢な黒装備の若者。 彼の索敵能力と大胆な突撃は チームにとって大きな アドバンテージとなった。 今回もベトナム戦(フラッグ戦)でアタッカー部隊(団体行動)で行きます。 今回のルートは「山頂ルート」、山頂にある開けた空間、通称「どんぐり広場」を制圧し、敵の勢いが強ければそこを防衛、そうでなけばそのまま前進し、敵フラッグを目指す。 ゲーム開始! 先ずは山頂へ敵よりも早く到着するべく、大急ぎで斜面を登る。オジサン(私)も頑張るが、やはり若者には追いつかない。若者は、あっという間に山頂をクリアリングし、後続の味方を待っていてくれた。おかげで接敵の心配もなく、安心して筆者を含む味方主力部隊は山頂の「どんぐり広場」を獲ることができた。全員横一列に並び、敵の攻撃に備える。私の両側には電動ガンを持った若い味方がいてくれる。万が一キルされてもすぐにメディックしてくれるので、とても頼もしい!強気になれてしまうのだ! さあ来い! 左端の黒装備の小柄な若者がグイグイ前に出る。目がいいのか、敵を見つけては場所を味方に教えてくれる。敵の位置がわかった複数の味方は猛烈なセミオート射撃の雨を降らせ一人一人排除していく、物凄い弾幕なので、敵もメディックできないようである。私もその若者に敵の位置を教えてもらいAKを唸らせる(乱射!)。誰の弾が当たったのかわからないがまた一人敵がキルされた。 私が確認できるだけで4名の敵がキルされている。敵の動きが落ち着くと黒装備の若者は「もう少し前に出ます」と声をかけ、グイグイ前進。私ともう一人の若い味方は、グイグイいく彼を孤立させてはならないと急いで後を追った。黒装備の彼がグイグイ進んでくれるので後続の私たちはとても動きやすい。彼の進む方向や位置から、敵がいない方角(安全な方角)を割り出せるのだ。 横を見ると少し離れた味方も、同時に前進、敵に面でプレッシャーをかける展開になっていた。 こりゃいい感じだぞ!と私は思った。 敵フラッグまで約40mの位置まできた。ここから先は敵の最終防衛ラインで激しい抵抗が予想される。黒装備の若者はさらにグイグイ進み、敵一名を発見し、同時にヒットを獲る!強い! が、「ヒットー!」黒装備の若者がついにやられてしまった。 ここはオジサン(筆者)が黙っちゃいない!ここまで彼のお陰で敵を倒し、安全に進行できたのだからここはオジサ... 続きを読む
M3ショーティ「男ゴコロを擽ぐるショットガン論」 Y氏のM3ショーティカスタム。 背景のウッドランドの迷彩服はY氏が 中学生時代から着用のビンテージもの 今回、「男ゴコロを擽ぐるショットガン論」と称し、友人Y氏のメインアームである「東京マルイエアコキショットガンM3ショーティ(カスタム済)」をレビューしながら、サバゲーにおけるショットガン「M3ショーティ」の魅力と私の個人的な持論(熱い想い)を勝手に展開していこうと思う。 (ショットガンの「かっこいい」ところ) 先ずは一番大事なところを語りたい。何はともあれ「かっこいい」のだ! ブッといバレル、コッキングレバー、ショットシェルの外観、「弾の装填、射撃時のガチャコンというコッキングアクション」、「問答無用で相手を吹っ飛ばず射撃シーン」がとにかく、かっこいいのだ! セミオート、フルオートに多弾マガジンが主流の今般のサバゲーバトルの中、1発毎コッキングする操作やショットシェルマガジン(3発×10回射撃可能)の廃莢や装填等は確実にハンディとなる。しかし、この操作を緊迫したバトル中であえてやりたいのだ!ガチャコンとやりたいのだ!ショットシェルを装填したいのだ!理由は何度も言うが、かっこいいのだ!そして自分に酔うのだ!ロマンなのだ! (ショットガンのサバゲーにおける有用性) 映画ではよく「スワット」「レンジャー」「シールズ」等の警察や軍隊の特殊部隊が建物内に突入するシーンや、ジャングルでの戦闘シーンで殆どの隊員がアサルトライフルを持っている中、たまにショットガンを持って戦っている隊員(皆んなと違うところが先ずカッコイイ)を見かける。特に印象に残っているのが、映画「ティアーズ・オブ・ザ・サン」で主人公のブルース・ウイルス率いる部隊が、民間人を連れてジャングルを移動中、先頭を務める隊員がアサルトライフルを背負い、手にショットガンを持って突然の接敵に備えながら部隊を先導していたシーンである。ご存知の通り、ショットガンは「接近戦」特に「出合い頭」にめっぽう強いのだ。突然敵に出合った瞬間、いきなり複数の弾を相手に浴びせる事ができる。 この利点が正にサバゲーにおける以下のような「強み」である。 ●見通しの利かない「バリケートエリア」や「ブッシュエリア」、「CQBエリア」を移動する際の「出合い頭の突然の接敵シーン」がフルオートやセミオートには無い、実銃同様ショットガン独... 続きを読む
ご報告「実はさー」 実は先日、M14を売却してしまいました! ●売った理由 夏を迎え、いつも行っているサバゲーフィールドのブッシュがますます濃くなり、私のような裏取り、側面攻撃を好むスナイパーにとって、狙撃ポイントまでの移動が、長くて重いM14では以前から大変だと感じていた。しかし、移動中の長さと重さは「体力」と「慣れ」でカバーしていたが、M14を手放そうと決めたある決定的な理由がありました。それはズバリ「常連さんたちを相手にしたバトルで生き残りたい」と言う願望です。狙撃ポイントへ向かう為、急斜面且つ濃いブッシュ地帯を移動する際に鉢合わせする敵は、場所が場所だけに、ぼぼ確実に「常連さん」で、地形を把握し、隠密行動と射撃技術に長けた強者です。接近戦となる事が多いので私はハンドガンを使う事が多いのですが、上手く射線が通る場所ならヒット(早朝射撃訓練の成果!)できますが、ブッシュの中に少しだけ姿を晒した敵はハンドガンではパワー不足でブッシュを貫通する事ができずに弾道がブッシュに遮られてしまうケースがよくありました。又、ハンドガンでは弾速が遅い為、危機察知能力にも長けた「常連さん」なら射撃音や少しの物音ですぐに屈んだり、伏せたりして、初弾でキルする事が難しい状況が多発します。「常連さん」を相手に初弾を外してしまうと、音と弾の弾道(私は白色の弾を使用)で私の居場所をある程度察知し、正確なセミオート射撃で応戦してきます。そして使用している弾は0.3g級の重量弾を使っている常連さんが多く、そのブッシュ貫通力は強力です。ある程度濃いブッシュに隠れても、鬼のようなセミオート連射で1発か2発がブッシュを抜けて私を襲ってきます。このパターンで何度も私はキルされていました。ハンドガンの初速不足を補うにはM14を使えば解決しますが、重くて長いM14は濃いブッシュ内で銃口の向きを変えたり、構え直したりするだけで周辺のブッシュに当たり、バキバキと音がしてしまい、この音で何度もバレて、私の方が早く敵を発見できているのに、キルされるというこれまた悔しい思いも何度もしました。 以上の状況を改善する為の方法を私は以下の2つ考えております。 ①一つ目は消音性が高く、M14 よりもはるかに軽いVSR10で初弾で確実に仕留め、その後にすぐに姿を消す。ワンショットワンキル、ヒットアンドアウェイ&サイレントスタ... 続きを読む
コメント
コメントを投稿