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瞬殺!唸るソーコムMK23シングルアクション!

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  ASOBIBA横浜駅に行ってきた。THE CQBだ!電車で行ったきたので長物は持たず、ハンドガンのみ。東京マルイの電動ガン「ハイキャパ」と固定スライドガスガン「ソーコムMK23」のお気に入りコンビ! 日曜日の夜とあって、定例会参加者は劇的に少なく、3名!スタッフさんが2名入って、お客3対スタッフ2名のバトルからスタートした。 以前、湘南トスカフィールドで鍛えた(1回しか行っていないが)CQBテクニックを炸裂させるぜ!テクニックというより、運と度胸でグイグイいくだけだ! 実際にやってみると意外に長い射線が いくつも通っているのだ。 さすがスタッフさんチーム!一人少ないのにやたら強い!やはりエリアの特性を完全に把握しているので容赦無く攻めてくる!何度も言うが強い! こちらが先に発見しても、すぐに隠れてたり、逃げられたりしてしまう。こちらがやられるか、よくて相打ち。完全に討ち取ることが中々できなかった。 壁が白だったので 白シャツでやってみた。 そしてついに、その理由の一つに気づく。 電動ハンドガンや固定スライドガスガンのトリガーレスポンスが、今回のフィールドのような超接近戦では遅すぎるのだ!1秒ではなく、0.1秒を争う戦いではこのトリガーレスポンスでは遅い。屋外のサバゲーで完全に相手の背後を取ってトリガーを引くときには特に気にならなかったが、このフィールドでは完全に命取りになるのだ! うーーーー。ガスブロが欲しい! 心の声である。 私以外、みんなハンドガンはガスブロだった。 スタッフさんからアドバイスを頂く。 「ソーコムならシングルアクションで撃つのがオススメ!」 このアドバイスでついに私は開眼した。当たり前だがシングルアクションは連射はできないがトリガーがダブルアクションに比べ格段に軽くなり、トリガーレスポンスがアップした! ハンマーを起こしてグイグイ進み、敵に出会した瞬間に、一撃を浴びせる!瞬殺である! バシュ!ヒットー!ナイス! スタッフさんが気持ちよくヒットコールしてくれた。完全に討ち取ったぜ!(私はここまでで10回位やられている) その後も何度か味方をおとりに使い(味方さんありがとう!)運よくスタッフさん二人の背後を取ることができた。超接近戦で二人同時に背後を取ってキルする瞬間は、ジョンウィックになった気分でアドレナリンが出た! 序盤負け続けていた...

0.2g弾&強ホップでロングレンジを狙う!

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  先日入手した東京マルイ次世代電動ガン「AKストーム」のホップ調整は命中精度が高い0.25g弾を使用した場合、フルホップでドンピシャであった。弾道は30mまではフラット、40mを狙う場合はターゲット(A4大)の上を狙う山なり弾道で、実際サバゲーでヒットを獲る上での当てやすさはこのセッティング一番である。しかし、シューティングで遊ぶ上で40m以上を狙う場合、浮き上げる弾道でターゲットに当てるのは気持ちが良い。「0.2g弾なら、このような弾道で遊べるのではないか」という思いつきで「東京マルイバイオ弾0.2g」を初めて入手した。 構えた時のバランスの良さ、 銃身とストックの短さからくる コンパクトさは使い心地抜群! 早速フルホップで撃ってみるとこれまたジャストであった。0.25g弾が弱ホップジャスト、0.2g弾は強ホップジャスト。弱ホップが好きな人、強ホップが好きな人、それぞれだが、私は両方好きだ。 0.2g弾だと30mでターゲットの下の部分、40mでほぼ真ん中、45mで上の部分を狙うとヒットさせる事ができる感じだ。40mを狙った時のダットサイト越しに見た弾道は、20m位から少しづつ浮き上がりはじめ、35m付近でトップ、40mへは落下しながら当たる感じ。言葉で表現すると大きなs字弾道っぽくなるが、浮き上がりは少なめのフラットに近い弾道だ。ターゲットへ向かって伸びていく弾道が見ていて気持ちが良い。ホップやサイトを調整して最長45mのロングショットを決める事ができた。因みに50mはやはり狙って当てるのは厳しかった。 サバゲーでAKストームを使うには0.25g弾が断然使いやすい(30mまではフラット。それより遠い場合は少し上を狙う)が、0.2gで浮き上がりを計算しながら、使うのも楽しそう(浮き上がりながら伸びていく弾道が見ていて楽しい)だ。 とりあえず、0.2gの方が価格が安いので、しばらく射撃訓練は0.2gで行こうと思う。 VSRでも0.2g弾でホップを調整しながら撃つのは楽しい。0.28gの重量弾はフルホップ一択であったが、0.2gだとホップ調整にかなり余裕があるので、ホップレバーをいじくりながら撃つのが楽しい。色々な距離に応じた色々な弾道を味わえる。 電動ハンドガンも0.2g弾ならVSR同様、ホップ調整に余力があるので、こちらも色々な距離や弾道で遊べる。40mを...

ドラマ再び!激アツセンターフラッグ戦!

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  ブッシュから射撃している私をスタッフさんに 距離2m位のところから撮ってもらった写真です。 一応ソーコムMK23持ってピースしているのですが、 ブッシュの暗闇と迷彩服で幽霊のような 写真(ジャングルハットが少し見える)になりました。 この状態で消音性能抜群のソーコムMK23で狙撃したら 絶対にバレないと自分自身で納得しました。 先日参加したサバゲー定例会のセンターフラッグ戦が大いに盛り上がったのでご報告したいと思う。(またまた自己満足です) 「センターフラッグ戦」とはフィールド中央のドラム缶の上に赤色と黄色の高さ20cm程のカラーコーンが置いてあり、自分が黄色チームなら黄色のカラーコーンを赤色のカラーコーンに被せた状態で、ゲームが終了したら、勝ちというルール。特別ルールはフルメディック(タッチ5秒による蘇生が無制限)とフリーズコール(1〜2m位の近距離での射撃は危険がある為、銃を撃つ代わりに相手に「フリーズ」と声をかけると相手はヒット扱いとなる。判定はスタッフさんがやってくれる)。ゲームの展開としてはフィールド中央のセンターフラッグ(カラーコーン)付近が超接近戦の激戦区になる。 通常、私のいつもの戦略は、センターフラッグには近づかず、センターフラッグ周辺を撃ち下ろせる山の頂上や中腹のブッシュに潜み、センターフラッグに群がる敵を静かに一人づづVSR10で狙撃(距離は30m程)する立ち回り。ハマると自分の存在はバレずに次々と狙撃ができるのでスナイパーにとっては美味しい展開となる。 しかし、今回は夏場で気温が上がり調子のよい「ソーコムMK23」による裏どりから、ガチガチ高性能長物ライフル装備の敵を静かに一人ずつハンドガンで涼やかに倒しながら、センターフラッグへ敵主力部隊の真裏から接近する戦法をとる事にした。上手くいけば、裏どりした私と味方主力部隊で敵を挟み撃ちできる。 私のレッドチームはフィールド下部のスタート、敵のイエローチームはフィールド上部のスタートとなった。 それではゲームスタート! 予想通り、敵味方の主力部隊はフィールドセンターに位置するカラーコーンを目指し、猛烈に突撃、スタートから10秒足らずで激しい銃撃戦が始まった。先ずは味方のレッドチームがセンターフラッグをゲット(赤のカラーコーンを黄色のカラーコーンにかぶせる)した模様。 このゲームは最終ゲー...

激アツ!センターフラッグ戦

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  ゲーム終了の瞬間!両手を挙げ ヒットアピールしているのが私。 あまりの激しいアクションに普段 被っているジャングルハットが どこかへ吹っ飛んでしまった。 後方の二人が味方。 突っ込んできた敵もナイスアタック! カラーコーンが見事に宙を舞っている。 午後から久しぶりに定例会に参加してきた。 6ゲーム位やって、どのゲームも楽しかったが特に今回お話ししたいのは「センターフラッグ戦」である。「センターフラッグ戦」とはフィールド中央のドラム缶の上に赤色と黄色の高さ20cm程のカラーコーンが置いてあり、自分が黄色チームなら黄色のカラーコーンを赤色のカラーコーンに被せた状態で、ゲームが終了したら、勝ちというルール。因みにフルメディックルール。ゲームの流れとしてはフィールド中央のセンターフラッグ(カラーコーン)付近が激戦区になる。 私のいつもの戦略は、センターフラッグには近づかず、センターフラッグ周辺を撃ち下ろせる山の頂上や中腹のブッシュに潜み、センターフラッグに群がる敵を静かに一人づづVSR10で狙撃(距離は30m程)する立ち回り。ハマると自分の存在はバレずに次々と狙撃ができるのでスナイパーにとっては美味しい展開となる。 ゲームスタート! 味方主力部隊はセンターフラッグめがけて、私はいつもの狙撃ポイントに向けてお互い全力ダッシュ! 私はブッシュに突入し、静かに素早く移動しながら右側の眼下に広がるセンターフラッグ付近を見た。ブッシュ越なので詳細は分からないが、どうやら赤チーム(敵)が先ずはセンターフラッグをゲットした模様。早速、敵と味方の主力部隊同士による激しい銃撃戦が始まった。 目指していた狙撃ポイントに無事到着。狙い通り敵主力部隊の側面を突く事ができるポジションだ。早速、バリケに隠れながら味方(敵の注意を引き付けてくれてありがとう!)と撃ち合っている敵を発見。勿論、私には気付いておらず側面はガラ空き状態。発見した瞬間にキルを確信した後、ゆっくりと気持ち良くVSR10をコッキングする!この瞬間が堪らない!スコープの倍率は3倍。目と口をニヤつかせながらサイティング、そしてトリガーを引く。「ボシュ」と言うサイレンサーが効いた静かな発射音。スコープ越しに弾が相手の胸元へ吸い込まれていく事を確認!敵の「ヒット!」、フィールドスタッフさんの「ナイスショット!」「ナイスヒットコー...

開眼!両眼サイティング(我流)!

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  ●ハンドガンでの両眼サイティング(我流)について ・スコープ付きの長物ライフルでの射撃は、片目でスコープを覗けば、ターゲットへの着弾状況(右か左か、手前で落ちているか、上を通過してしまっているか)を詳細に把握でき、次弾の射撃修正の情報を得る事が容易にできる。しかし、スコープが付いていないハンドガンでは30mや40m先の着弾状況は肉眼で確認する必要があり、視力が悪い筆者には難しかった。 ・スコープやダットサイトを覗く際、理想的には「両眼」と言われてるが、「片眼サイティング」の方が初心者には狙いやすいので筆者は今まで「両眼サイティング」に取り組んでこなかった。 ・現在取り組んでいる電動ハンドガンによる射撃練習(30〜40mのヘッドショットを目指す)では、ハンドガンの射撃性能を極限まで発揮しなければターゲットにヒットする事ができない。弾道が安定している10〜25m程の射撃と比べ、30〜40m先を狙う射撃は繊細な着弾修正射撃(特に強いホップが掛かったS字弾道の距離毎の通過地点の見極め)が不可欠であり、両眼でのサイティングの必要性を感じた。 ・今回の両眼サイティングでクローズアップしたい点は一般的な「広い視野の確保」と言うものではなく(このメリットも残しつつ)、着弾位置の前後の距離感(弾の飛距離がターゲットに届いているのか、届いていないとすればどの位手前でドロップしているのか)を掴む点である。 ・ハンドガンの射撃ではスコープを使わない為、「上下」、「左右」、「前後(手前で落ちるか、上を通り越しているか、届いているかどうか)」の弾道修正を行う際、特に「前後」の偏差を確認するには、片目のサイティングだと、距離感が分かり辛い。両眼で見るとこの「前後」の偏差を把握しやすい。 ・実際のやり方は、両眼でサイトを覗く。両眼で見る事に慣れていないと、サイトが二つにボヤけたりして見づらいが、コツを掴み慣れてくると両眼で一つのサイトを眺める事ができる。 ・両眼で一つのサイトを見ている(見る事ができている状態)際、片方づづ順番に目を閉じてみると、実際に左右どちらの眼(利き眼)で見ているかわかる。筆者の利き眼は左眼であり、右眼を閉じ、左眼で見た時にサイトの中央に焦点が合っている事を確認できる。逆に左眼を閉じ、右眼で見るとサイトに焦点が合っていない事を確認できる。 ・両眼サイティングでは、...

電動ハンドガン1丁での単独行動による完璧な「裏取」への挑戦!

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  移動中に両手で木の枝や蔓を掴み、 グローブに土が付着し、そのまま銃を 握ったのでグリップが汚れてしまった。 ハンドガン1丁に魂を込める! 遂にこの日が来た。電動ハンドガン1丁による完璧な「裏取」への挑戦である。 装備は東京マルイ電動ハンドガン「ハイキャパ」(どノーマル)と30連ノーマルマガジン2本のみ(私は敵を確実にキルできる時以外は撃たないので実質的には1本で十分足りると思う)! とにかく笑ってしまうほど「身軽」なのだ! ゲームはセンターフラッグ戦。表と裏を行う。先ずは表からでフィールド上部のスタート。 センターフラッグ戦の為、当然主力部隊はセンターフラッグへの最短ルートで進行。センターフラッグ付近が激戦区になるゲームである。私は単独にて敵の背後もしくは側面に回り込み、ヒットを取り、味方を時間差で援護する計画。 フルメディックルールなので、複数人で行動する方が有利だが、私はあえて単独行動を取る(というか、センターフラッグ戦で私のような行動を取る方は極々少数)。 裏取が成功すれば、味方が押している場合は敵の息の根を止める事ができ、逆に味方が押し込まれていたら、一発逆転の口火を切る事ができる。 スタート時は素早く移動(開幕ダッシュ)する為、ハンドガンはチェストバックに格納し、手ぶら状態。 フィールド上部スタートの為、急な登りは無いが濃いブッシュを進む事になる。手ぶらである私は長物を持っている時とは比べものにならない程のスピードで敵の主力部隊の左側の山岳密林地帯に回り込むべく、ブッシュエリアを風のように速く、林のように静かに突き進んだ。「物凄く楽だ〜」と心の中で叫びながら。 そして接敵が予想されるエリアに到着した時点で初めてハンドガンを手にした。ハンドガンの取り回しの良さ(もはや「取り回し」という言葉を使う事が適さない程の扱いやすさ)は感動もの(当たり前だろ)であり、いつどこから敵が現れても即座に対応できるという安心感は半端無く、戦闘時の私の判断を更にスピーディー且つ大胆な物にしてくれるのである。 銃を構えながでも、濃いブッシュの中、移動スピードが落ちない状態で、敵に発見されず静かに裏取ポイントまで無事到着。後方の味方主力部隊の戦線の上がり具合も確認しつつ、敵の布陣を敵の斜め横後方からニヤニヤしながら覗く。パッと見ただけでも5人位の敵が私に全く気づかずに味方...

電ハン30mヘッドショットへの道!

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  ・電動ハンドガン(箱出しノーマル)で30mヘッドショットが安定してできるようになれば、長物(ライフル等)から解放され、身軽で軽快なサバゲーが楽しめる!という夢に向かい、今朝も日の出前(5:27)から射撃訓練を行なってきた。 ・この季節でも、日の出前は外気温4度(車の温度計)と寒いので、ガスを使用しない電動ハンドガンはありがたい。 ・ターゲットはいつもの30mから35m先の直径20cmの円形金属プレートとA4大の四角金属プレート。当たると「カンッ!」と気持ちの良い音がする。 ・いつも練習するシューティングレンジは前後左右山に囲まれている為、風の影響が少なく非常に恵まれた環境である。 ・電動ハンドガンで30mを狙うには弾にホップを強く掛けるので大きなS字弾道での射撃になる。着弾地点の左右のブレの他、距離毎の上下のブレを読む必要がある。 ・スコープやダットサイト無しのアイアンサイトでの射撃となり、着弾修正の為、サイティングの際、サイトで弾道が見えなくならないような工夫(サイトを除く角度や銃の傾け方等)が必要。 ・現状の0.25g弾でのホップ適正ダイヤル位置はフルホップ状態から6クリック戻した位の位置。 ・フルホップ調整なら0.28g(東京マルイバイオスペリオール)弾の使用も可能で弾道もイイ感じ。しかし、予算の関係で継続使用は厳しい。偶に使用し贅沢する程度に抑える。 ・以前はワンマガジン30発撃って、ターゲットへのヒットは平均1発位で合ったが、今日は平均2発位と、少し前進した。ヒットできなくても惜しい弾道の数は増えているような気がする。ターゲットの大きさが上半身のマンターゲットならこの「惜しい弾道」でもヒットしているはずだ。 ・40m射撃にも挑戦。やはりターゲットヒット率は1/30位(1発当たるだけでも嬉しい!)。しかし、こちらも惜しい弾道は以前より増えたような気がする。 最後に ・電動ハンドガンを撃った後、VSR10やM14を撃つと、その射撃性能の高さが更に際立って感じる事ができる。やっぱり、長物を持つ価値はある(いきなり挫折か?!)とつくづく感じる(当たり前だろ!)。 ・射撃技術とは一切関係ないが、ガンケースはカッコイイし、気分が上がる!東京マルイ固定スライドガスガンのソーコムMK23を購入した時に付属していたガンケースがカッコ良かった為、ハンドガンを調達す...

電ハン最高!ガバメント・ハイキャパ!

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電動ハンドガンを購入してしまいました。買って大満足です! ●電動ハンドガン購入理由(言い訳) ・ハンドガンの射撃フィーリングは「長物」とは違った楽しさがある事を最近感じている。 ・射撃訓練(シューティング遊び)を気温が低い早朝に行う事が多く、持っている固定スライドガスガン(ソーコムMK23)では、射撃はできるが弾道が不安定。 ・固定スライドガスガン(ソーコムMK23)の発射構造上(指の力でハンマーを起こしてバルブを叩く)どうしてもトリガーは重い。片手で射撃する際、精密な射撃をしようとすると、どうしても手がブレ、銃がブレ、弾道がブレる。電ハンの軽いトリガーなら、練習次第で片手での精密射撃(30mヘッドショットレベル)ができるのではないかと思う。 ・寒くても安定した射撃ができる東京マルイのエアコキハンドガンの綺麗な弾道が撃っていて楽しく、この弾道で連射(セミオート)したくなった。 ・実際にサバゲーでハンドガンをメインウエポンとして運用する立ち回りをやってみたい。 ・いつも行くサバゲー場は山岳フィールドの為、ハンドガン1丁という超身軽な装備で急斜面を縦横無尽に移動して側面攻撃や裏取をしてみたくなった。 ・長くて重いM14で戦っている時に、「もっと身軽ならアグレッシブな判断や動き、立ち回りができるのでは」と言う思いが湧き上がった。 ・M14やVSR10をメインアームとして使用する時も、狙撃地点までの移動時は至近距離での突然の接敵に備え、ハンドガンを構えて移動する事が多い。どんな方向にも素早く対応できるので、ハンドガンを握っていると不思議と心が安定(安心)する自分がいた。 ・思い返すとヒットを取る時は射撃距離が30m以内のケースが圧倒的に多く、ハンドガンで30mのヘッドショットができる腕前があれば十分戦えるような気がする。 ・ハンドガンの命中精度では1発で30mのヘッドショットは難しいが、3発か4発連射してヒットできるような技術を身に着ける事ができれば何とかなる(活躍できる)ような気がする。 ・ガッツリカスタムし、高性能となった「長物」を持った敵を、箱出し電ハンで「軽やか」に且つ「涼やか」に倒したい! ・ガバメント(ハイキャパ)のルックスがカッコイイ!メインアームで使用しているM14やVSR10の古き良きライフル型の銃の相棒には、やっぱり「ガバ」がよく似合う! ・販売している...