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若きイケイケアタッカーの後を追うオジサン(筆者)!

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  勇猛果敢な黒装備の若者。 彼の索敵能力と大胆な突撃は チームにとって大きな アドバンテージとなった。 今回もベトナム戦(フラッグ戦)でアタッカー部隊(団体行動)で行きます。 今回のルートは「山頂ルート」、山頂にある開けた空間、通称「どんぐり広場」を制圧し、敵の勢いが強ければそこを防衛、そうでなけばそのまま前進し、敵フラッグを目指す。 ゲーム開始! 先ずは山頂へ敵よりも早く到着するべく、大急ぎで斜面を登る。オジサン(私)も頑張るが、やはり若者には追いつかない。若者は、あっという間に山頂をクリアリングし、後続の味方を待っていてくれた。おかげで接敵の心配もなく、安心して筆者を含む味方主力部隊は山頂の「どんぐり広場」を獲ることができた。全員横一列に並び、敵の攻撃に備える。私の両側には電動ガンを持った若い味方がいてくれる。万が一キルされてもすぐにメディックしてくれるので、とても頼もしい!強気になれてしまうのだ! さあ来い! 左端の黒装備の小柄な若者がグイグイ前に出る。目がいいのか、敵を見つけては場所を味方に教えてくれる。敵の位置がわかった複数の味方は猛烈なセミオート射撃の雨を降らせ一人一人排除していく、物凄い弾幕なので、敵もメディックできないようである。私もその若者に敵の位置を教えてもらいAKを唸らせる(乱射!)。誰の弾が当たったのかわからないがまた一人敵がキルされた。 私が確認できるだけで4名の敵がキルされている。敵の動きが落ち着くと黒装備の若者は「もう少し前に出ます」と声をかけ、グイグイ前進。私ともう一人の若い味方は、グイグイいく彼を孤立させてはならないと急いで後を追った。黒装備の彼がグイグイ進んでくれるので後続の私たちはとても動きやすい。彼の進む方向や位置から、敵がいない方角(安全な方角)を割り出せるのだ。 横を見ると少し離れた味方も、同時に前進、敵に面でプレッシャーをかける展開になっていた。 こりゃいい感じだぞ!と私は思った。 敵フラッグまで約40mの位置まできた。ここから先は敵の最終防衛ラインで激しい抵抗が予想される。黒装備の若者はさらにグイグイ進み、敵一名を発見し、同時にヒットを獲る!強い! が、「ヒットー!」黒装備の若者がついにやられてしまった。 ここはオジサン(筆者)が黙っちゃいない!ここまで彼のお陰で敵を倒し、安全に進行できたのだからここはオジサ...

奇跡の大復活!熱いぜ!アタッカー部隊!

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  ゲーム開始前の作戦会議。 この時間も楽しい! 左足ふくらはぎの肉離れが大分よくなった(山の民のような迅速な山岳行動は無理)ので今回のベトナム戦(フラッグ戦)はアタッカー部隊の方達と団体行動をすることにした。 私を含め6名のアタッカー部隊は「中腹ルート」を進行することにした。 開始早々、接敵!先鋒の方がキルされたので、私は味方の援護射撃を受けながら、すかさずメディック!仲間が近くにいると、とても頼もしい!私も応戦する! 横の味方さんが、すぐに 銃にタッチして メディックしてくれた! 「ヒットー!」 私はキルされてしまう。しかし、横の味方が、素早く私をメディック!「復活!」 うおー。この部隊強いぜー。と調子に乗ったところでまたもや私は「ヒットー!」と叫ぶ! 同じ味方は連続でメディックできないので、他の味方が私をメディックしてくれた。ありがたい! 壮絶な銃撃戦が続く、こちらの部隊は何度もヒットされるも粘り強くメディックで凌ぐ。しかし敵のヒットは中々取れない。「これは敵さん強いぞ。ヤバイ。」私は若干ビビリモードに入った。ちなみに私の位置と相対して銃撃戦をしている敵はおそらくマルシンエアコキショットガンだ!発射音が聞こえず、位置が全然わからない。反対に私に対する射撃は物凄い精度だ!ハッキリ言って怖い! 敵は間違いなく強い! 敵の猛攻に晒されるアタッカー部隊。 写真に写っているベトナム装備の味方さんが 動き回って部隊全員をメディックしてくれた! ついに味方3名が一気にキルされた。そして私もやられる。残り2名も違う方向から現れた敵にやられた。 部隊壊滅!ひえー! 敵の「クリアー!ゴー!ゴー!」という声が聞こえ、ブッシュから5名位の敵部隊が出現、私たち6名のシカバネのすぐ横を通過(内、私を倒した敵2名はやはりマルシンエアコキショットガンだった!強い!)し、フラッグへ向かった。 やられた。 このまま終わってしまうのか。私たちを壊滅させた敵のアタッカー部隊の姿が見えなくなった。これはこのままゲームが終わるまでここにいることになるのか。 その後5分間ほど経過したところ、少し離れたところで銃撃戦が始まったようだ。銃声の数、方向から察すると味方の方が人数が少ないと思われる劣勢でのバトルのようだ。しかし、そこには間違いなく生きている味方がいるはずだ。その味方が今やっている銃撃戦を切...

アンブッシュ専門家への道

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敵アタッカーを待ち伏せ する筆者。この緊張感が 堪らない!   前回ブログに記載したとおり、私は左足ふくらはぎの肉離れのケガをしてしまった。走れず、歩くのは「びっこ」で普通のスピードでは移動できない状態。早く治すには家に帰って安静にするのが一番であることは間違いない。しかし、どうしてもサバゲーがやりたい私は、「アンブッシュ専門家」になる(ゲーム中基本一歩も動かない)ことを決意した。まさにインチキ風林火山なのだ!「風のような移動」はできないが「静かなること林の如し、動かざる(ケガして動きたくても動けないだけ)こと山の如し、トリガーを引くこと火の如し」である。 さあ、フラッグ戦の始まりだ!勿論、ケガで動けない筆者は守備隊に志願し、鬼のアンブッシュをかますのだ!場所は上の写真のところ。敵アタッカーが超えてくるであろう山の、フラッグを介して反対側の山の斜面の下部、フラッグまで10m弱といったところ。敵アタッカーの最後のラッシュを食い止める場所であり、激戦必至のポイントだ。どこにも逃げられず、味方守備隊とはお互いにカバーできる射線を確保する為にある程度離れており、メディックは期待できない。「死守」という言葉がピッタリと合うアンブッシュポイントだ!敵に撃たれたくないビビリの筆者は、いつもならフラッグ近辺が見渡せ、且つ敵が近づいてこれない急斜面の上の方の濃いブッシュに隠れるが、今回はケガの為、そのようなポイントには登れない。その代わり、今回隠れたポイントは土が塹壕のようにえぐれており、しゃがめば体をすっぽりと隠すことできる。戦闘中に位置がバレても、被弾を回避することができる俗に言う「強ポジ」だ。しかしこの「強ポジ」の位置は常連さんたちにはしっかりと把握されており、隠れたと言っても「必ず一人はいる」と言う前提で襲ってくるのだから、やっぱり怖いポジションだ。 ゲーム開始。筆者は先ず音で全線の状況を把握しようと試みた。ゲームが開始されすぐに銃声が聞こえたが、どうもその数が少ない。敵味方の主力アタッカー部隊が鉢合わせすると、かなりの数の銃声が聞こえて、ヒットコールやメディックコールが同時に多数聞こえるはずだがそれがない。そして少しすると銃声も聞こえなくなった。筆者は予想した。「これは敵味方の主力アタッカー部隊は小規模な戦闘はあったものの、ほぼ無傷ですれ違い、それぞれが目指すフラッ...

強者のフラッグアタックを見学!肉離れのおまけ付き!

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  スタート直後の開幕ダッシュ!楽しい! 年末のサバゲーで左足ふくらはぎをガッツリ肉離れするケガをしてしまった。 「肉離れの経緯」 いつも行っているサバゲーフィールド「ガーデンZ」屈指のフラッグアタッカーであるN氏の動きを盗む為、メディック要員(味方がダウンしたらタッチで復活させる)と言う事でN氏とその相棒の方のコンビの後を追いていく事にした。敵フラッグの右側の山(物凄い険しい山岳地帯)を越えるルートを選択。開始早々、フラッグアタックコンビは猛ダッシュで急斜面駆け上がる。通常のスピードでは木の枝や蔓を両手で捕まりながらでないと登れないような急斜面をどこにも捕まえらず、ダッシュの勢いだけで登ってしまう!勿論、そのコンビの足元は「地下足袋」だ!私も必死に着いていくがこのコンビのスピードには付いていけず完全に遅れをとってしまう「まあメディック要因だから少し遅れてく位がいいのだ」と自分自身を納得させ後を着いていく事にした。ほぼ1分で山頂へ到達(この時間に山頂まで進行しているとは敵の誰一人予想していないだろう)、ここからは索敵しながら降る。しかし、少し立ち止まって索敵し、中央の激戦区の状況を山頂から観察したコンビは、ここで「一気に山を降る」という判断を下す。この降りでも「地下足袋」の威力が遺憾無く発揮される。一歩一歩降るのでは無く、斜面を音も無く滑り降りるのだ。足の裏のゴムがペラペラで裸足に近い地下足袋は「登り」では普通のタクティカルブーツが踏ん張れない斜面でも踏ん張る事ができ、逆に「降り」ではその真逆のスピードコントロールしながら滑り降りる事ができるのだ。驚異的なスピードで険しい山を音もなくアップダウンしたコンビは難なくフラッグ付近へ到着。先ずは敵のディフェンス二人を血祭りに上げ(フィールド常連さんは敵の守備の配置をおおよそ把握している)、最終アタックに入る。一人がアタックし、もう一人が絶妙な距離感で敵の反撃に備え援護する形だ。アタック担当がダッシュフラッグに近づくと敵数名が気付き射撃を開始するが、援護担当がその敵に猛烈な援護射撃を浴びせ足止め!見事にフラッグをゲット!その一部終始を私はコンビの後方で観させて頂いた。「お見事」の一言である。特筆すべきは「移動と判断のスピード」、「とにかく静かで音を立てない」、「最後の思い切りの良い猛烈なアタック」だ。 と長々と語らせ...

0.2g弾&強ホップでロングレンジを狙う!

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  先日入手した東京マルイ次世代電動ガン「AKストーム」のホップ調整は命中精度が高い0.25g弾を使用した場合、フルホップでドンピシャであった。弾道は30mまではフラット、40mを狙う場合はターゲット(A4大)の上を狙う山なり弾道で、実際サバゲーでヒットを獲る上での当てやすさはこのセッティング一番である。しかし、シューティングで遊ぶ上で40m以上を狙う場合、浮き上げる弾道でターゲットに当てるのは気持ちが良い。「0.2g弾なら、このような弾道で遊べるのではないか」という思いつきで「東京マルイバイオ弾0.2g」を初めて入手した。 構えた時のバランスの良さ、 銃身とストックの短さからくる コンパクトさは使い心地抜群! 早速フルホップで撃ってみるとこれまたジャストであった。0.25g弾が弱ホップジャスト、0.2g弾は強ホップジャスト。弱ホップが好きな人、強ホップが好きな人、それぞれだが、私は両方好きだ。 0.2g弾だと30mでターゲットの下の部分、40mでほぼ真ん中、45mで上の部分を狙うとヒットさせる事ができる感じだ。40mを狙った時のダットサイト越しに見た弾道は、20m位から少しづつ浮き上がりはじめ、35m付近でトップ、40mへは落下しながら当たる感じ。言葉で表現すると大きなs字弾道っぽくなるが、浮き上がりは少なめのフラットに近い弾道だ。ターゲットへ向かって伸びていく弾道が見ていて気持ちが良い。ホップやサイトを調整して最長45mのロングショットを決める事ができた。因みに50mはやはり狙って当てるのは厳しかった。 サバゲーでAKストームを使うには0.25g弾が断然使いやすい(30mまではフラット。それより遠い場合は少し上を狙う)が、0.2gで浮き上がりを計算しながら、使うのも楽しそう(浮き上がりながら伸びていく弾道が見ていて楽しい)だ。 とりあえず、0.2gの方が価格が安いので、しばらく射撃訓練は0.2gで行こうと思う。 VSRでも0.2g弾でホップを調整しながら撃つのは楽しい。0.28gの重量弾はフルホップ一択であったが、0.2gだとホップ調整にかなり余裕があるので、ホップレバーをいじくりながら撃つのが楽しい。色々な距離に応じた色々な弾道を味わえる。 電動ハンドガンも0.2g弾ならVSR同様、ホップ調整に余力があるので、こちらも色々な距離や弾道で遊べる。40mを...

ゴリゴリのバリケートフィールドでの死闘!

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  手前は比較的バリケの間が広いエリア、 奥側がCQB(迷路)エリア。 CQBエリア内はフルオート禁止。 ●初の本格バリケフィールドを満喫! 今週はいつも定例会に行っている「ガーデンZ」のサバゲーフィールドが休みなので、行った事のないフィールドに行ってみたいと思った。ガーデンZ以外で一番家から近い「湘南トスカ」(みんなの森と同じくらい)というフィールドに行く事にした。 このフィールドはゴリゴリのバリケートフィールドで高低差は無くほぼ真っ平でブッシュも全く無い。高低差&ブッシュ大好きでバリケートが苦手(恐怖症)な私にとっては地獄のようなフィールドである。「だがこれも人生経験だ」と自分に言い聞かし、定例会に参加する事とした。 先日手に入れたAKストームは近中距離の精密射撃(まだまだ練習が必要)能力が高く、アサルトライフル系の中では抜群に取り回しが良い銃なので、ある意味今回のようなバリケフィールドで活きる銃なのである。なので銃のせいにして「逃げる」という事はできない。尚、逃げ場も無い。 20mから40mまで ターゲットがあるレンジ。 とても使いやすい。 幸いな事に今回のフィールドのゲーム構成は、殆どのゲームで復活ポイントに戻って復活無制限なので、ある意味撃たれまくってキルされまくりながら、バリケフィールドでの戦いを会得しようと心に決めた。なんと言っても初めてのフィールドの新鮮な「何もわかってません感」を大いに楽しむことにした。 ●鬼の正面戦闘!ガンロックの洗礼! 先ずはフィールドの右や左の端から攻めてみる事にした。前方と左右とちらかの片側の2方向だけ注意すれば良いと考えたからだ。運よくある程度まで進めれば敵の側面を取れる。しかし、実際にはそんなには甘くはなかった(逆に大辛)。敵もそう考える人たちは意外と多く、フィールドの両端のラインが激戦区になる事が実は多いのだ。そしてここには常連のガンロックやクイックショットが上手い人が来てしまう。 バリケから顔を出そうとすると私の顔の10〜20cm横を鋭いセミオート射撃の弾が通過する。「これ顔出したら絶対撃たれるわ」と感じ、動けなくなった私は、「このまま動けないままでは命は助かるかもしれないが、何も楽しめない。ビビリながらでもインチキクイックショットで応戦しよう!」と発起する。「うりゃー!」とクイックショットした瞬間、...

究極のバランス&オールラウンドなウエポンを求めて

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  写真はショートマガジンと ダットサイトを装着 私のファイナルアンサーは東京マルイ次世代電動ガン「AKストーム」となった。 ●購入に至る基本コンセプト ・最近、ハンドガンのみでの裏取戦術を楽しんでいたが、ハンドガンの弾速ではヒットしても気付いてくれないケース(特にチェストハーネス等を装着したフル装備の方やギリースーツの方)が度々あった。又、私のハンドガンは「固定スライドガスガンのソーコムMK23」や「電動ハンドガン」で音が静かなので、相手からすると撃たれた感が弱いので余計気付いてくれない(自分の位置がバレないメリットはあるが)のだ。気付いてくれないだけでゾンビ行為ではないが、裏取を完璧に成功させても実質ヒットが取れない場合や、こちらが先に射撃してヒットしているのに気付いてくれず、逆に自分が発見され強烈な連射でキルされてしまうケースは非常に残念だ。ハンドガンの身軽さは非常に魅力だが、少しサイズアップしても構わないのでパンチ力(ヒットに気付いてくれる)のあるウエポンが欲しくなった。 ・人生で一度は東京マルイ次世代電動ガンのオーナーになってみたい。 ・海外製も考えたが、私にはお金や経験、銃の修理、加工の技術がないので、やはり安定の東京マルイをチョイス。 ・「取り回しの良さ」と「射撃性能」の両方をバランス良く兼ね備えた銃が欲しい。となると、やはりジャンルとしては全距離での戦闘を想定した「AK」や「M4」といったアサルトライフルが候補となる。 ・「MP5」等サブマシンガン系の「抜群の取り回し」や、「M14」等バトルライフル系の「安定した遠距離射撃」は、今回はバランスを追い求める為、涙を飲んで捨てる。 ・「AK」と「M4」の共通の良いところは、「問答無用のかっこよさ」、「構えた時の抜群のバランスの良さ」、「高い射撃性能」、「次世代電動ガンの中ではお手頃価格」といったところ。 ・「M4」の良いところは「抜群の拡張性(ダットサイト、スコープや他のアイテムの銃への設置に困らない)」と、「便利な伸縮型のストック(特に一番短くしたコンパクト時の身体への収まりの良さ、接近戦でもしっかりとストックを肩付けできる点に感動!)」、「AK」にはない「タクティカル感」。 M4系の超有名な伸縮型ストック。 その使いやすさ、構えやすさに、 今さら感動! ・「AK」の良いところは「次世代電動ガン...